Вычисление определителя

Материал из MachineLearning.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(2. Алгоритм решения)
Строка 1: Строка 1:
{{tip|
{{tip|
-
Название статьи необходимо изменить. Текст статьи нуждается в существенной переработке.--[[Участник:Strijov|Strijov]] 12:53, 20 октября 2008 (MSD)
+
Название статьи необходимо изменить. Текст статьи нуждается в существенной переработке (см. [[Обсуждение:Вычисление обратной матрицы, её бесполезность. Вычисление определителя|Обсуждение]]).--[[Участник:Strijov|Strijov]] 12:53, 20 октября 2008 (MSD)
}}
}}

Версия 09:05, 20 октября 2008

Название статьи необходимо изменить. Текст статьи нуждается в существенной переработке (см. Обсуждение).--Strijov 12:53, 20 октября 2008 (MSD)


Содержание

1. Постановка задачи

Задание подразумевает знакомство с тем, как считает компьютер и какие последствия это имеет при реализации численных методов на ЭВМ. Требуется изложить и проанализировать процедуру, которая вычисляет требуемую величину и оценивает допущенную при этом ошибку. Процедура должна возвращать 2 значения: result и error. Важно дать рекомендации по выбору параметров, в том числе связанные с форматом представления чисел. Важно дать обзор русских и английских терминов, чтобы было понятно, под какими названиями искать численные процедуры в библиотеках и что означают их параметры.

В теме решение СЛАУ важно рассказать, зачем используют столько много разных методов. Оценить достижимую точность. Программа используется как лабораторный стенд для создания иллюстраций к отчету. Именно наличие числовых результатов и графиков в отчете является основным подтверждением работоспособности программы. Основным языком программирования в ходе практикума является С++. При этом программа может просто давать числовые результаты, а построение графиков и диаграмм по результатам можно выполнять в других системах (например, Excel). Подразумевается, что написанным кодом потенциально способны будут воспользоваться другие студенты. Отсюда исходят требования по комментированию и документированию кода. Ориентировочно, студент может предполагать, что комментировать и документировать код надо так, чтобы остались довольны третьекурсники.

При программировании разрешается пользоваться сторонними библиотеками. Но те части, которые относятся к самой сути задания, должны быть реализованы студентом самостоятельно и присутствовать в исходном коде. Сдаваемый исходный код должен компилироваться на удовлетворяющем международному стандарту компиляторе С++ (или С). Следовательно, особенно при использовании сторонних библиотек, требуется четко сообщить, что надо сделать для компиляции и запуска программы. Ограничений на операционную систему не накладывается. Скорее наоборот, желательно, чтобы код был независим от платформы.


2. Алгоритм решения

Основная идея решения: для наиболее полного раскрытия темы исследования вычисления обратной матрицы и определителя написан теоретический отчет, в котором простым и доступным языком сначала вводятся основные понятия и определения, на основании которых проводится дальнейшее исследование. Данная работа подразумевает, что пользователь может не иметь специальных знаний в области численных методов и линейной алгебры, но с легкостью сможет воспользоваться результатами работы. Для наглядности приведена программа вычисления определителя матрицы несколькими методами, написанная на языке программирования C++. А также проводится исследование методов для решения систем линейных алгебраических уравнений. Доказывается бесполезность вычисления обратной матрицы, поэтому в работе приводится более оптимальные способы решения уравнений не вычисляя ее.


2.1. Определитель.

2.2. Обратная матрица.

2.3. Вычисление определителя и обратной матрицы с помощью метода Гаусса

3. Прагматика

3.1. Классификация методов

3.2. Обращение матрицы методом Гаусса

3.3. Вычисление определителя методом триангуляции

4. Примеры работы алгоритма

5. Руководство пользователя

6. Руководство программиста

7. Литература

Личные инструменты