Интерполяция каноническим полиномом

Материал из MachineLearning.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Статья в процессе написания... Ожидается в скором времени :) Категория:Учебные курсы)
 
(18 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
Статья в процессе написания... Ожидается в скором времени :)
+
{{TOCright}}
 +
'''Интерполяция''' — приближение одной функции другой функцией.
-
[[Категория:Учебные курсы]]
+
С самого начала хотелось бы заметить, что мы занимаемся интерполяцией '''функций''', а не узлов. Разумеется, интерполяция будет проводиться в конечном числе точек, но выбирать их мы будем сами.
 +
 
 +
В настоящем исследовании будет изучена проблема интерполяции [http://ru.wikipedia.org/wiki/Функция_(математика) функции] одной переменной [http://ru.wikipedia.org/wiki/Многочлен полиномом] каноническим полиномом, будет рассмотрен вопрос точности приближения, и как, варьируя узлы, через которые пройдёт полином, достигнуть максимальной точности интерполяции.
 +
 
 +
=== Полином в каноническом виде ===
 +
Известно, что любая непрерывная на отрезке [a,b] функция f(x) может быть хорошо приближена некоторым полиномом P<sub>n</sub>(x).
 +
Справедлива следующая '''Теорема (Вейерштрасса):''' ''Для любого <tex>\eps</tex>>0 существует полином P<sub>n</sub>(x) степени <tex>n=n(\eps)</tex>, такой, что <tex>max_{x \in [a,b]}|f(x)-P_n(x)|<\eps</tex>''
 +
 
 +
В качестве аппроксимирующей функции выберем полином степени ''n'' в каноническом виде:
 +
 
 +
<tex>f(x)=P_n(x)=c_0+c_1x+c_2x^2+ \ldots + c_nx^n </tex>
 +
 
 +
Коэффициенты полинома <tex>c_i</tex> определим из условий Лагранжа <tex>P_n(x_i)=y_i</tex>, <tex>i=1, \ldots, n</tex>, что с учётом предыдущего выражения даёт [http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_линейных_алгебраических_уравнений систему линейных алгебраических уравнений] с ''n''+1 неизвестными:
 +
 
 +
<tex>
 +
\begin{matrix}
 +
c_0 + c_1x_0 + c_2x_0^2 + \ldots + c_nx_0^n = y_0 \\
 +
c_0 + c_1x_1 + c_2x_1^2 + \ldots + c_nx_1^n = y_1 \\
 +
\ldots \ldots \ldots \ldots \ldots \\
 +
c_0 + c_1x_n + c_2x_n^2 + \ldots + c_nx_n^n = y_n
 +
\end{matrix}
 +
</tex>
 +
 
 +
Обозначим систему таких уравнений символом (*) и перепишем её следующим образом:
 +
 
 +
<tex>\sum_{p=0}^n c_i^p = y_i, \quad i=1, \ldots, n</tex>
 +
 
 +
или в [http://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_(математика) матричной] форме: <tex>\mathbf{Ac}=\mathbf{y},</tex> где <tex>\mathbf{c}</tex> - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Вектор вектор-столбец], содержащий неизвестные коэффициенты <tex>c_i</tex>, <tex>\mathbf{y}</tex> - вектор-столбец, составленный из табличных значений функции <tex>y_i</tex>, а матрица <tex>\mathbf{A}</tex> имеет вид:
 +
 
 +
<tex> \mathbf{A} =
 +
\begin{pmatrix}
 +
1 & x_0 & x_0^2 & \ldots & x_0^n \\
 +
1 & x_1 & x_1^2 & \ldots & x_1^n \\
 +
\ldots & \ldots & \ldots & \ldots & \ldots \\
 +
1 & x_n & x_n^2 & \ldots & x_n^n \\
 +
\end{pmatrix}
 +
</tex>
 +
 
 +
Система линейных алгебраических уравнений (*) относительно неизвестных <tex>c_i</tex> иметь единственное решение, если [http://ru.wikipedia.org/wiki/Определитель определитель] матрицы <tex>\mathbf{A}</tex> отличен от нуля.
 +
 
 +
Определитель матрицы <tex>\mathbf{A}</tex> называют определителем Вандермонда, его можно вычислить по следующей формуле:
 +
 
 +
<tex>\mathbf{detA} = \prod_{i,j=0 \\ i \neq j }^n (x_i - x_j) \neq 0 </tex>
 +
 
 +
Число узлов интерполяционного полинома должно быть на единицу больше его степени. Это понятно из интуитивных соображений: через 2 точки можно провести единственную прямую, через 3 - единственную параболу и т.д. Но полином может получиться и меньшей степени. Т.е. если 3 точки лежат на одной прямой, то через них пройдёт единственный полином первой степени (но это ничему не противоречит: просто коэффициент при старшей степени равен нулю).
 +
 
 +
При достаточной простоте реализации метода он имеет существенный недостаток: число обусловленности матрицы быстро растёт с увеличением числа узлов интерполяции, что можно показать на следующем графике
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig1.gif|Зависимость числа обусловленности матрицы от количества узлов интерполяции]]
 +
 
 +
Из-за плохой обусловленности матрицы рекомендуется применять другие методы интерполяции (например, [[Интерполяция полиномами Лагранжа и Ньютона | интерполяция полиномами Лагранжа]]). При этом важно понимать, что при теоретическом применении различных методов они приводят к одинаковому результату, т.е. мы получим один и тот же полином.
 +
 
 +
Однако при практической реализации мы получим полиномы различной точности аппроксимации из-за погрешности вычислений аппаратуры.
 +
 
 +
=== Способ вычисления полинома в точке ===
 +
Чтобы изобразить графически аппроксимирующий полином, необходимо вычислить его значение в ряде точек. Это можно сделать следующими способами.
 +
 
 +
'''Первый способ.''' Можно посчитать значение a<sub>1</sub>x и сложить с a<sub>0</sub>. Далее найти a<sub>2</sub>x<sup>2</sup>, сложить с полученным результатом, и так далее. Таким образом, на j-ом шаге вычисляется значение a<sub>j</sub>x<sup>j</sup> и складывается с уже вычисленной суммой <tex>a_0 + a_1x + \ldots + a_{j-1}x^{j-1}</tex>.
 +
 
 +
Вычисление значения a<sub>j</sub>x<sup>j</sup> требует j операций умножения. Т.е. для подсчёта многочлена в заданной точке требуется (1 + 2 + ... + n) = n(n+1)/2 операций умножения и n операций сложения. Всего операций в данном случае: Op<sub>1</sub> = n(n+1)/2 + n.
 +
 
 +
'''Второй способ.''' Полином можно также легко вычислить с помощью так называемой '''схемы Горнера:''' <tex>P_n(x) = (\ldots ((a_nx + a_{n-1})x + a_{n-2})x + \ldots)x + a_0</tex>
 +
 
 +
Для вычисления значения во внутренних скобках a<sub>n</sub>x + a<sub>n-1</sub> требуется одна операция умножения и одна операция сложения. Для вычисления значения в следующих скобках (a<sub>n</sub>x + a<sub>n-1</sub>)x + a<sub>n-2</sub> требуется опять одна операция умножения и одна операция сложения, т.к. a<sub>n</sub>x + a<sub>n-1</sub> уже вычислено, и т.д.
 +
 
 +
Тогда в этом способе вычисление P<sub>n</sub>(x) потребует n операций умножения и n операций сложения, т.е. сложность вычислений Op<sub>2</sub> = n+n = 2n.
 +
Ясно, что Op<sub>2</sub> << Op<sub>1</sub>.
 +
 
 +
== Анализ метода ==
 +
=== Сложность вычислений ===
 +
Оценка сложности интерполирования функции складывается из количества операций для решения [[Система линейных алгебраических уравнений|системы линейных алгебраических уравнений]] (СЛАУ) и нахождения значения полинома в точке.
 +
 
 +
Сложность решения СЛАУ, например, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Метод_Гаусса методом Гаусса] для матрицы размера ''n''x''n'': 2''n''<sup>3</sup>/3, т.е. O(''n''<sup>3</sup>).
 +
 
 +
Для нахождения полинома в заданной точке требуется ''n'' умножений и ''n'' сложений. В результате сложность метода: O(''n''<sup>3</sup>).
 +
 
 +
=== Погрешность интерполяции ===
 +
Предположим, что на отрезке интерполирования [''a,b''] функция ''f(x)'' ''n'' раз непрерывно-дифференцируема. Погрешность интерполяции складывается из погрешности самого метода и [[Ошибки вычислений | ошибок округления.]]
 +
 
 +
Ошибка приближения функции ''f(x)'' интерполяционным полиномом ''n''-ой степени ''P<sub>n</sub>(x)'' в точке ''x'' определяется разностью: ''R<sub>n</sub>(x) = f(x) - P<sub>n</sub>(x).''
 +
 
 +
Погрешность ''R<sub>n</sub>(x)'' определяется следующим соотношением:
 +
<br><tex>R_n(x) = \frac{f^{n+1}(\xi)}{(n+1)!}\omega_n(x)</tex>
 +
 
 +
Здесь <tex>f^{n+1}(\xi)</tex> - производная ''(n+1)''-го порядка функции ''f(x)'' в некоторой точке <tex>\xi \in [a,b],</tex> а функция <tex>\omega_n(x)</tex> определяется как
 +
<br><tex>\omega_n(x)=(x-x_0)(x-x_1)\ldots (x-x_n).</tex>
 +
 
 +
Если максимальное значение производной ''f<sup>n+1</sup>(x)'' равно <tex>M_{n+1} = \sup_{x \in [x_0, x_n]} \left| f^{n+1}(x) \right| ,</tex> то для погрешности интерполяции следует оценка: <tex>\left| R_n(x) \right| = \frac{M_{n+1}}{(n+1)!}\omega_n(x).</tex>
 +
 
 +
При реализации данного метода на ЭВМ ошибкой интерполяции ''E<sub>n</sub>(x)'' будем считать максимальное уклонение полинома от исходной функции на выбранном промежутке: <tex>E_n(x) = \max_{x \in [a, b]} \left| f(x) - P_n(x) \right| .</tex>
 +
 
 +
=== Выбор узлов интерполяции ===
 +
Ясно, что от выбора узлов интерполируемой функции напрямую зависит, насколько точно многочлен будет являться её приближением.
 +
 
 +
Введём следующее '''определение''': полиномом Чебышева называется многочлен вида
 +
<br><center>T<sub>k</sub>(x) = cos(k arccos x), |x|≤1.</center>
 +
 
 +
Известно (см. ссылки литературы), что если узлы интерполяции ''x<sub>0</sub>, x<sub>1</sub>,...,x<sub>n</sub>'' являются корнями полинома Чебышева степени ''n+1'', то величина <tex>\max_{x \in [a,b]} \left| \omega_{n+1}(x) \right|</tex> принимает наименьшее возможное значение по сравнению с любым другим выбором набора узлов интерполяции.
 +
 
 +
Очевидно, что в случае ''k'' = 1 функция ''T<sub>1</sub>(x)'', действительно, является полиномом первой степени, поскольку T<sub>1</sub>(x) = cos(arccos x) = x.
 +
 
 +
В случае ''k'' = 2 ''T<sub>2</sub>(x)'' тоже полином второй степени. Это нетрудно проверить. Воспользуемся известным тригонометрическим тождеством: cos2<i>&theta;</i> = 2cos&sup2;<i>&theta;</i> - 1, положив ''&theta;'' = arccos ''x''.
 +
 
 +
Тогда получим следующее соотношение: <i>T<sub>2</sub>(x)</i> = 2x&sup2; - 1.
 +
 
 +
С помощью тригонометрического тождества cos(<i>k</i> + 1)<i>&theta;</i> = 2cos<i>&theta;</i>cos<i>k&theta;</i> - cos(<i>k</i> - 1) легко показать, что для полиномов Чебышева справедливо реккурентное соотношение:
 +
<p align="center"><i>T<sub>k+1</sub>(x) = 2xT<sub>k</sub>(x) - T<sub>k-1</sub>(x)</i></p>
 +
 
 +
При помощи данного соотношения можно получить формулы для полиномов Чебышева любой степени.
 +
 
 +
Корни полинома Чебышева легко находятя из уравнения: ''T<sub>k</sub>(x)'' = cos(''k'' arccos ''x'') = 0. Получаем, что уравнение имеет ''k'' различных корней, расположенных на отрезке [-1,1]: <tex>x_m = \cos \frac{2m+1}{2k}\pi, \, m = 0,1, \cdots, k-1,</tex> которые и следует выбирать в качестве узлов интерполирования.
 +
 
 +
Нетрудно видеть, что корни на [-1,1] расположены симметрично и неравномерно - чем ближе к краям отрезка, тем корни расположены плотнее. Максимальное значение модуля полинома Чебышева равно 1 и достигается в точках <tex>\cos \frac{m}{k}\pi.</tex>
 +
 
 +
Если положить <tex>\omega_k(x) = \frac1{2^{k-1}}T_k(x),</tex> то для того, чтобы коэффициент при старшей степени полинома <i>&omega;<sub>k</sub>(x)</i> был равен 1, <tex>\max_{x \in [-1,1]}\omega_k(x) = \frac1{2^{k-1}}.</tex>
 +
 
 +
Известно, что для любого полинома ''p<sub>k</sub>(x)'' степени ''k'' с коэффициентом, равным единице при старшей производной верно неравенство <tex>\max_{x \in [-1,1]}p_k(x) \geq \frac1{2^{k-1}},</tex> т.е. полиномы Чебышева являются полиномами, наименее уклоняющимися от нуля.
 +
 
 +
== Вычислительный эксперимент ==
 +
 
 +
Для реализации поставленной задачи была написана [[Media:Deryabin-prak1.zip| программа]] на языке С++, которая по заданной функции приближает её каноническим полиномом. Разумеется, необходимо указать узлы, через которые полином пройдёт, и значения функции в этих узлах.
 +
 
 +
Далее строится СЛАУ, которая решается методом Гаусса. На выходе получаем коэффициенты для полинома и ошибку аппроксимации.
 +
 
 +
Как было показано выше, и в чём мы убедимся в дальнейшем, от выбора узлов зависит точность, с которой полином будет приближать функцию.
 +
 
 +
=== Пример: Интерполяция синуса ===
 +
Попробуем интерполировать функцию y = sin(x) на отрезке [1, 8.5]. Выберем узлы интерполяции: {1.1, 2, 4.7, 7.5, 8.5}
 +
 
 +
Полученный в результате интерполяции полином отображён на рисунке (синим цветом показан график ''y'' = sin(''x''), красным – интерполяционного полинома)
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig2.gif]]
 +
 
 +
Ошибка интерполяции в этом случае: '''0.1534'''
 +
 
 +
Давайте посмотрим, что произойдёт, если выбрать равномерно стоящие узлы {2, 3.5 5, 6.5, 8} для той же функции на том же отрезке.
 +
 
 +
На отрезке [3, 6] приближение, бесспорно, стало лучше. Однако разброс на краях очень большой. Ошибка интерполяции: '''2.3466'''.
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig3.gif]]
 +
 
 +
Наконец, выберем узлы интерполяции в соответствии с Чебышевским алгоритмом. Получим их по следующей формуле (просто сделаем замену переменной):
 +
<tex>x_m = \frac{a+b}{2} + \frac{b-a}{2}\cos \frac{\pi(2m-1)}{2n}, \, m=1,2, \cdots, n.</tex>
 +
<tex>y_m = y(x_m)</tex>
 +
 
 +
В нашем случае [''a,b''] - отрезок [1, 8.5], ''y'' = cos''x'', ''n+1'' - количество узлов.
 +
 
 +
Остаётся открытым вопрос, какое количество узлов выбрать.
 +
*При значении ''n'' меньше '''3''' ошибка аппроксимации получается более '''10.6626.'''
 +
*При ''n'' = '''4''': приближение лучше (ошибка равна '''1.0111'''),
 +
*при ''n'' = '''5''': ошибка аппроксимации '''0.2797'''
 +
 
 +
График функций при ''n'' = 4 выглядит следующим образом:
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig4-4pts.gif]]
 +
 
 +
Продолжим исследования.
 +
*''n'' = '''6''': ошибка аппроксимации '''1.0233.'''
 +
 
 +
При ''n'' = '''7''' ошибка аппроксимации принимает наименьшее из полученных ранее значений (для данного промежутка): '''0.0181'''. График синуса (обозначен синим цветом) и аппроксимационного полинома (обозначен красным цветом) представлены на следующем графике:
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig4-7pts.gif]]
 +
 
 +
Что интересно, если при этом же количестве узлов выбирать их на отрезке [1, 8], то ошибка аппроксимации становится ещё меньше : '''0.0124'''. График в этом случае выглядит так:
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig4-7-2pts.gif]]
 +
 
 +
При выборе большего количества узлов ситуация ухудшается: мы стараемся слишком точно приблизить исходную функцию:
 +
 
 +
[[Изображение:Report1-fig4-8pts.gif]]
 +
 
 +
Ошибка аппроксимации будет только расти с увеличением числа узлов.
 +
 
 +
Как видим, наилучшее приближение получается при выборе узлов по методу Чебышева. Однако рекомендаций, какое количество узлов является оптимальным, нет - это определяется только экспериментальным путём.
 +
 
 +
== Рекомендации программисту ==
 +
Программа написана на языке C++ с использованием библиотеки линейной алгебры UBlas, которая является частью собрания библиотек [http://boost.org/ Boost.] Скачать исходный текст программы можно [[Media:Deryabin-prak1.zip| здесь [2.55Кб].]]
 +
 
 +
=== Предварительные настойки ===
 +
Чтобы воспользоваться программой, необходимо сделать следующее:
 +
1. Определиться с функцией, которую вы собираетесь интерполировать
 +
2. Создать текстовый файл (например, '''vec.txt'''), в первой строчке которого через пробел размещены узлы интерполяции, а во второй – значения выбранной функции в этих узлах.
 +
 
 +
Например, функция y = sin(x):
 +
 
 +
<pre>
 +
0.74 2 -3.5
 +
0.6743 0.9093 0.351
 +
</pre>
 +
 
 +
3. В .cpp файле программы в функцию double f(double x) вместо строки return прописать возвращаемое исходной функцией значение. Например, для функции y = sin(x):
 +
<pre>
 +
return sin(x);
 +
</pre>
 +
4. В функции '''int main()''' исходного кода присвоить переменной '''char* flname''' путь к входному файлу с данными. В нашем случае '''char* flname = "vec.txt";'''
 +
 
 +
=== Использование программы ===
 +
В программе реализованы следующие основные функции:
 +
* '''double f(double x)''', описание которой было дано выше
 +
* '''int load(char *filename, vector<double> &x, vector<double> &y)''' - загрузка узлов интерполяции в переменную '''x''' и значения функции в этих узлах в переменную '''y''' текстового файла '''filename'''. В случае удачной загрузки данных из файла функция возвращает '''0'''.
 +
* '''void matrix2diag(matrix<double> &A, vector<double> &y)''' - приводит матрицу '''A''' к треугольному виду. '''y''' - столбец правой части (также изменяется вместе с матрицей '''A''').
 +
* '''void SolveSystem(matrix<double> &A, vector<double> &y, vector<double> &coef)''' - решить СЛАУ ('''A''' - треугольная матрица, '''y''' - столбец правой части, '''coef''' - в этот вектор заносится решение СЛАУ)
 +
* '''double errapprox(vector<double> coef, double a, double b, double h)''' – возвращает ошибку аппроксимации полиномом исходной функции.
 +
 
 +
На вход функции подаются следующие параметры:
 +
 
 +
** '''vector coef''' – вектор коэффициентов интерполяционного полинома, который получается в ходе решения СЛАУ
 +
** '''double a, double b''' – границы промежутка интерполяции [a, b]
 +
** '''double h''' – шаг, с которым «пробегаем» промежуток [a, b]
 +
 
 +
* '''int outpolyn(char** filename, vector<double> coef)''' – сохраняет коэффициенты полинома '''coef''' в файл '''filename'''. В случае удачного сохранения функция возвращает '0'.
 +
 
 +
После запуска программы на экране появляются коэффициенты интерполяционного полинома и ошибка аппроксимации.
 +
 
 +
== Вывод ==
 +
Был исследован и программно реализован метод интерполяции функции каноническим полиномом. В ходе исследований установлено, что ошибка интерполяции получается как из-за ошибок компьютерных вычислений, так и из-за ошибок метода.
 +
 
 +
Также замечено, что от выбора узлов интерполяции напрямую зависит качество интерполяции. Минимальная ошибка интерполяции достигается при выборе «чебышевских» узлов.
 +
 
 +
== Прикреплённые файлы ==
 +
 
 +
[[Media:Deryabin-prak1.zip| Программная реализация на языке С++ (исходный текст) [2.55Кб]]]
 +
 
 +
== Литература ==
 +
 
 +
* ''Н.С. Бахвалов, Н.П. Жидков, Г.М. Кобельков.'' Численные методы. Изд-во "Лаборатория базовых знаний". Москва. 2003.
 +
* ''И.С. Березин, Н.П. Жидков.'' Методы вычислений. Изд. ФизМатЛит. Москва. 1962.
 +
* ''Дж. Форсайт, М.Мальком, К. Моулер.'' Машинные методы математических вычислений. Изд-во "Мир". Москва. 1980.
 +
 
 +
== Смотри также ==
 +
* [[Интерполяция функций двух переменных, проблема выбора узлов | Проблема выбора узлов для интерполяции]]
 +
* [[Ошибки вычислений]]
 +
* [[Метод наименьших квадратов]]
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%87%D0%BB%D0%B5%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B0 Интерполяционный многочлен Лагранжа]
 +
* [[Практикум ММП ВМК, 4й курс, осень 2008]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://boost.org/ Собрание библиотек Boost]
 +
 
 +
[[Категория:Учебные задачи]]

Текущая версия

Содержание

Интерполяция — приближение одной функции другой функцией.

С самого начала хотелось бы заметить, что мы занимаемся интерполяцией функций, а не узлов. Разумеется, интерполяция будет проводиться в конечном числе точек, но выбирать их мы будем сами.

В настоящем исследовании будет изучена проблема интерполяции функции одной переменной полиномом каноническим полиномом, будет рассмотрен вопрос точности приближения, и как, варьируя узлы, через которые пройдёт полином, достигнуть максимальной точности интерполяции.

Полином в каноническом виде

Известно, что любая непрерывная на отрезке [a,b] функция f(x) может быть хорошо приближена некоторым полиномом Pn(x). Справедлива следующая Теорема (Вейерштрасса): Для любого \eps>0 существует полином Pn(x) степени n=n(\eps), такой, что max_{x \in [a,b]}|f(x)-P_n(x)|<\eps

В качестве аппроксимирующей функции выберем полином степени n в каноническом виде:

f(x)=P_n(x)=c_0+c_1x+c_2x^2+ \ldots + c_nx^n

Коэффициенты полинома c_i определим из условий Лагранжа P_n(x_i)=y_i, i=1, \ldots, n, что с учётом предыдущего выражения даёт систему линейных алгебраических уравнений с n+1 неизвестными:


\begin{matrix}
c_0 + c_1x_0 + c_2x_0^2 + \ldots + c_nx_0^n = y_0 \\
c_0 + c_1x_1 + c_2x_1^2 + \ldots + c_nx_1^n = y_1 \\
\ldots \ldots \ldots \ldots \ldots \\
c_0 + c_1x_n + c_2x_n^2 + \ldots + c_nx_n^n = y_n
\end{matrix}

Обозначим систему таких уравнений символом (*) и перепишем её следующим образом:

\sum_{p=0}^n c_i^p = y_i, \quad i=1, \ldots, n

или в матричной форме: \mathbf{Ac}=\mathbf{y}, где \mathbf{c} - вектор-столбец, содержащий неизвестные коэффициенты c_i, \mathbf{y} - вектор-столбец, составленный из табличных значений функции y_i, а матрица \mathbf{A} имеет вид:

 \mathbf{A} = 
\begin{pmatrix}
1 & x_0 & x_0^2 & \ldots & x_0^n \\
1 & x_1 & x_1^2 & \ldots & x_1^n \\
\ldots & \ldots & \ldots & \ldots & \ldots \\
1 & x_n & x_n^2 & \ldots & x_n^n \\
\end{pmatrix}

Система линейных алгебраических уравнений (*) относительно неизвестных c_i иметь единственное решение, если определитель матрицы \mathbf{A} отличен от нуля.

Определитель матрицы \mathbf{A} называют определителем Вандермонда, его можно вычислить по следующей формуле:

\mathbf{detA} = \prod_{i,j=0 \\ i \neq j }^n (x_i - x_j) \neq 0

Число узлов интерполяционного полинома должно быть на единицу больше его степени. Это понятно из интуитивных соображений: через 2 точки можно провести единственную прямую, через 3 - единственную параболу и т.д. Но полином может получиться и меньшей степени. Т.е. если 3 точки лежат на одной прямой, то через них пройдёт единственный полином первой степени (но это ничему не противоречит: просто коэффициент при старшей степени равен нулю).

При достаточной простоте реализации метода он имеет существенный недостаток: число обусловленности матрицы быстро растёт с увеличением числа узлов интерполяции, что можно показать на следующем графике

Зависимость числа обусловленности матрицы от количества узлов интерполяции

Из-за плохой обусловленности матрицы рекомендуется применять другие методы интерполяции (например, интерполяция полиномами Лагранжа). При этом важно понимать, что при теоретическом применении различных методов они приводят к одинаковому результату, т.е. мы получим один и тот же полином.

Однако при практической реализации мы получим полиномы различной точности аппроксимации из-за погрешности вычислений аппаратуры.

Способ вычисления полинома в точке

Чтобы изобразить графически аппроксимирующий полином, необходимо вычислить его значение в ряде точек. Это можно сделать следующими способами.

Первый способ. Можно посчитать значение a1x и сложить с a0. Далее найти a2x2, сложить с полученным результатом, и так далее. Таким образом, на j-ом шаге вычисляется значение ajxj и складывается с уже вычисленной суммой a_0 + a_1x + \ldots + a_{j-1}x^{j-1}.

Вычисление значения ajxj требует j операций умножения. Т.е. для подсчёта многочлена в заданной точке требуется (1 + 2 + ... + n) = n(n+1)/2 операций умножения и n операций сложения. Всего операций в данном случае: Op1 = n(n+1)/2 + n.

Второй способ. Полином можно также легко вычислить с помощью так называемой схемы Горнера: P_n(x) = (\ldots ((a_nx + a_{n-1})x + a_{n-2})x + \ldots)x + a_0

Для вычисления значения во внутренних скобках anx + an-1 требуется одна операция умножения и одна операция сложения. Для вычисления значения в следующих скобках (anx + an-1)x + an-2 требуется опять одна операция умножения и одна операция сложения, т.к. anx + an-1 уже вычислено, и т.д.

Тогда в этом способе вычисление Pn(x) потребует n операций умножения и n операций сложения, т.е. сложность вычислений Op2 = n+n = 2n. Ясно, что Op2 << Op1.

Анализ метода

Сложность вычислений

Оценка сложности интерполирования функции складывается из количества операций для решения системы линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) и нахождения значения полинома в точке.

Сложность решения СЛАУ, например, методом Гаусса для матрицы размера nxn: 2n3/3, т.е. O(n3).

Для нахождения полинома в заданной точке требуется n умножений и n сложений. В результате сложность метода: O(n3).

Погрешность интерполяции

Предположим, что на отрезке интерполирования [a,b] функция f(x) n раз непрерывно-дифференцируема. Погрешность интерполяции складывается из погрешности самого метода и ошибок округления.

Ошибка приближения функции f(x) интерполяционным полиномом n-ой степени Pn(x) в точке x определяется разностью: Rn(x) = f(x) - Pn(x).

Погрешность Rn(x) определяется следующим соотношением:
R_n(x) = \frac{f^{n+1}(\xi)}{(n+1)!}\omega_n(x)

Здесь f^{n+1}(\xi) - производная (n+1)-го порядка функции f(x) в некоторой точке \xi \in [a,b], а функция \omega_n(x) определяется как
\omega_n(x)=(x-x_0)(x-x_1)\ldots (x-x_n).

Если максимальное значение производной fn+1(x) равно M_{n+1} = \sup_{x \in [x_0, x_n]} \left| f^{n+1}(x) \right| , то для погрешности интерполяции следует оценка: \left| R_n(x) \right| =  \frac{M_{n+1}}{(n+1)!}\omega_n(x).

При реализации данного метода на ЭВМ ошибкой интерполяции En(x) будем считать максимальное уклонение полинома от исходной функции на выбранном промежутке: E_n(x) = \max_{x \in [a, b]} \left| f(x) - P_n(x) \right| .

Выбор узлов интерполяции

Ясно, что от выбора узлов интерполируемой функции напрямую зависит, насколько точно многочлен будет являться её приближением.

Введём следующее определение: полиномом Чебышева называется многочлен вида


Tk(x) = cos(k arccos x), |x|≤1.

Известно (см. ссылки литературы), что если узлы интерполяции x0, x1,...,xn являются корнями полинома Чебышева степени n+1, то величина \max_{x \in [a,b]} \left| \omega_{n+1}(x) \right| принимает наименьшее возможное значение по сравнению с любым другим выбором набора узлов интерполяции.

Очевидно, что в случае k = 1 функция T1(x), действительно, является полиномом первой степени, поскольку T1(x) = cos(arccos x) = x.

В случае k = 2 T2(x) тоже полином второй степени. Это нетрудно проверить. Воспользуемся известным тригонометрическим тождеством: cos2θ = 2cos²θ - 1, положив θ = arccos x.

Тогда получим следующее соотношение: T2(x) = 2x² - 1.

С помощью тригонометрического тождества cos(k + 1)θ = 2cosθcos - cos(k - 1) легко показать, что для полиномов Чебышева справедливо реккурентное соотношение:

Tk+1(x) = 2xTk(x) - Tk-1(x)

При помощи данного соотношения можно получить формулы для полиномов Чебышева любой степени.

Корни полинома Чебышева легко находятя из уравнения: Tk(x) = cos(k arccos x) = 0. Получаем, что уравнение имеет k различных корней, расположенных на отрезке [-1,1]: x_m = \cos \frac{2m+1}{2k}\pi, \, m = 0,1, \cdots, k-1, которые и следует выбирать в качестве узлов интерполирования.

Нетрудно видеть, что корни на [-1,1] расположены симметрично и неравномерно - чем ближе к краям отрезка, тем корни расположены плотнее. Максимальное значение модуля полинома Чебышева равно 1 и достигается в точках \cos \frac{m}{k}\pi.

Если положить \omega_k(x) = \frac1{2^{k-1}}T_k(x), то для того, чтобы коэффициент при старшей степени полинома ωk(x) был равен 1, \max_{x \in [-1,1]}\omega_k(x) = \frac1{2^{k-1}}.

Известно, что для любого полинома pk(x) степени k с коэффициентом, равным единице при старшей производной верно неравенство \max_{x \in [-1,1]}p_k(x) \geq \frac1{2^{k-1}}, т.е. полиномы Чебышева являются полиномами, наименее уклоняющимися от нуля.

Вычислительный эксперимент

Для реализации поставленной задачи была написана программа на языке С++, которая по заданной функции приближает её каноническим полиномом. Разумеется, необходимо указать узлы, через которые полином пройдёт, и значения функции в этих узлах.

Далее строится СЛАУ, которая решается методом Гаусса. На выходе получаем коэффициенты для полинома и ошибку аппроксимации.

Как было показано выше, и в чём мы убедимся в дальнейшем, от выбора узлов зависит точность, с которой полином будет приближать функцию.

Пример: Интерполяция синуса

Попробуем интерполировать функцию y = sin(x) на отрезке [1, 8.5]. Выберем узлы интерполяции: {1.1, 2, 4.7, 7.5, 8.5}

Полученный в результате интерполяции полином отображён на рисунке (синим цветом показан график y = sin(x), красным – интерполяционного полинома)

Изображение:Report1-fig2.gif

Ошибка интерполяции в этом случае: 0.1534

Давайте посмотрим, что произойдёт, если выбрать равномерно стоящие узлы {2, 3.5 5, 6.5, 8} для той же функции на том же отрезке.

На отрезке [3, 6] приближение, бесспорно, стало лучше. Однако разброс на краях очень большой. Ошибка интерполяции: 2.3466.

Изображение:Report1-fig3.gif

Наконец, выберем узлы интерполяции в соответствии с Чебышевским алгоритмом. Получим их по следующей формуле (просто сделаем замену переменной): x_m = \frac{a+b}{2} + \frac{b-a}{2}\cos \frac{\pi(2m-1)}{2n}, \, m=1,2, \cdots, n. y_m = y(x_m)

В нашем случае [a,b] - отрезок [1, 8.5], y = cosx, n+1 - количество узлов.

Остаётся открытым вопрос, какое количество узлов выбрать.

  • При значении n меньше 3 ошибка аппроксимации получается более 10.6626.
  • При n = 4: приближение лучше (ошибка равна 1.0111),
  • при n = 5: ошибка аппроксимации 0.2797

График функций при n = 4 выглядит следующим образом:

Изображение:Report1-fig4-4pts.gif

Продолжим исследования.

  • n = 6: ошибка аппроксимации 1.0233.

При n = 7 ошибка аппроксимации принимает наименьшее из полученных ранее значений (для данного промежутка): 0.0181. График синуса (обозначен синим цветом) и аппроксимационного полинома (обозначен красным цветом) представлены на следующем графике:

Изображение:Report1-fig4-7pts.gif

Что интересно, если при этом же количестве узлов выбирать их на отрезке [1, 8], то ошибка аппроксимации становится ещё меньше : 0.0124. График в этом случае выглядит так:

Изображение:Report1-fig4-7-2pts.gif

При выборе большего количества узлов ситуация ухудшается: мы стараемся слишком точно приблизить исходную функцию:

Изображение:Report1-fig4-8pts.gif

Ошибка аппроксимации будет только расти с увеличением числа узлов.

Как видим, наилучшее приближение получается при выборе узлов по методу Чебышева. Однако рекомендаций, какое количество узлов является оптимальным, нет - это определяется только экспериментальным путём.

Рекомендации программисту

Программа написана на языке C++ с использованием библиотеки линейной алгебры UBlas, которая является частью собрания библиотек Boost. Скачать исходный текст программы можно здесь [2.55Кб].

Предварительные настойки

Чтобы воспользоваться программой, необходимо сделать следующее: 1. Определиться с функцией, которую вы собираетесь интерполировать 2. Создать текстовый файл (например, vec.txt), в первой строчке которого через пробел размещены узлы интерполяции, а во второй – значения выбранной функции в этих узлах.

Например, функция y = sin(x):

0.74 2 -3.5
0.6743 0.9093 0.351

3. В .cpp файле программы в функцию double f(double x) вместо строки return прописать возвращаемое исходной функцией значение. Например, для функции y = sin(x):

return sin(x);

4. В функции int main() исходного кода присвоить переменной char* flname путь к входному файлу с данными. В нашем случае char* flname = "vec.txt";

Использование программы

В программе реализованы следующие основные функции:

  • double f(double x), описание которой было дано выше
  • int load(char *filename, vector<double> &x, vector<double> &y) - загрузка узлов интерполяции в переменную x и значения функции в этих узлах в переменную y текстового файла filename. В случае удачной загрузки данных из файла функция возвращает 0.
  • void matrix2diag(matrix<double> &A, vector<double> &y) - приводит матрицу A к треугольному виду. y - столбец правой части (также изменяется вместе с матрицей A).
  • void SolveSystem(matrix<double> &A, vector<double> &y, vector<double> &coef) - решить СЛАУ (A - треугольная матрица, y - столбец правой части, coef - в этот вектор заносится решение СЛАУ)
  • double errapprox(vector<double> coef, double a, double b, double h) – возвращает ошибку аппроксимации полиномом исходной функции.

На вход функции подаются следующие параметры:

    • vector coef – вектор коэффициентов интерполяционного полинома, который получается в ходе решения СЛАУ
    • double a, double b – границы промежутка интерполяции [a, b]
    • double h – шаг, с которым «пробегаем» промежуток [a, b]
  • int outpolyn(char** filename, vector<double> coef) – сохраняет коэффициенты полинома coef в файл filename. В случае удачного сохранения функция возвращает '0'.

После запуска программы на экране появляются коэффициенты интерполяционного полинома и ошибка аппроксимации.

Вывод

Был исследован и программно реализован метод интерполяции функции каноническим полиномом. В ходе исследований установлено, что ошибка интерполяции получается как из-за ошибок компьютерных вычислений, так и из-за ошибок метода.

Также замечено, что от выбора узлов интерполяции напрямую зависит качество интерполяции. Минимальная ошибка интерполяции достигается при выборе «чебышевских» узлов.

Прикреплённые файлы

Программная реализация на языке С++ (исходный текст) [2.55Кб]

Литература

  • Н.С. Бахвалов, Н.П. Жидков, Г.М. Кобельков. Численные методы. Изд-во "Лаборатория базовых знаний". Москва. 2003.
  • И.С. Березин, Н.П. Жидков. Методы вычислений. Изд. ФизМатЛит. Москва. 1962.
  • Дж. Форсайт, М.Мальком, К. Моулер. Машинные методы математических вычислений. Изд-во "Мир". Москва. 1980.

Смотри также

Ссылки

Личные инструменты